История смерти в видеоиграх
![]() ![]() 1962: В космосе никто не услышит, как ты умираешь SpaceWar, одна из первых графических игр, созданная Стивом Расселом в 1963 году, считается первой игрой, в которой игроки могли умереть, атаковав друг друга, находясь на борту одного из двух космических кораблей. ![]() 1970-е: У кошек 9 жизней; у геймеров бесконечное количество Задолго до того как термин "1-up" стал синонимом гриба из Марио, он использовался в пинболе. "1-up" или экстра жизнь, отображали идею того, что игрок имеет определённое количество виртуальных жизней, число которых можно пополнить. ![]() 1974: У меня брюшной тиф? Образовательная игра The Oregon Trail позволяла студентам увидеть, какой была жизнь поселенцев Дикого Запада в 19 веке. Это единственная в своём роде игра, в которой главной задачей было спасение людей от смертельных заболеваний, таких как холера, брюшной тиф, дизентерия и корь. ![]() 1988: Джейсон против "Нежности" Игроадаптация слешера 80-ых "Пятница 13-ое", вышедшая на NES, заменила традиционное "Игра окончена" на "Ты и твоя семья мертвы!". А годами позже в Resident Evil можно было увидеть "Вы мертвы". ![]() 1992: Приносящий смерть Mortal Kombat вывел концепцию смерти в играх на новый уровень, позволив игроку выбирать, как именно умрёт его противник: столкнёте ли вы его на трёх футовые шипы, или же вырвете бьющееся сердце из его груди? ![]() 1996: В реальной жизни нет полоски здоровья Resident Evil, выпущенная Capcom, заменила привычную полосу здоровья на шкалу ЭКГ – к тому же при повреждениях уменьшалась мобильность игрока. ![]() 1997: Во владения Аида Herc’s Adventures от Lucas Arts, основывавшаяся на древнегреческой мифологии, представила свежий взгляд на смерть в видеоиграх. Умерев, игрок попадал во владения Аида и должен был проложить себе дорогу в мир живых. Чем чаще вы умирали, тем глубже в подземном мире оказывались. Подобное было реализовано в God of War, когда Кратос должен был выбраться из царства мёртвых. ![]() 1997: Взрослый взгляд на смерть Подобно фильму Альфреда Хичкока Psycho, в котором звезду Janet Leigh убивают в течение первых 20 минут, в Final Fantasy VII трагически погибает возлюбленная главного героя Aeris. ![]() 2002: Оскорбление за фатальную ошибку Одно из самых беспощадных последствий за смерть было в Steel Battalion. Если вы не успевали катапультироваться из меха, до того как он взорвётся, игра наглым образом удаляла ваши сохранения. ![]() 2003: Оставайся мёртвым В тактической RPG Fire Emblem применили концепцию «необратимой смерти», то есть если персонаж умирал, возможности воскресить его не предоставлялось. ![]() 2004: Внетелесный опыт World of Warcraft показал игрокам необычную смерть. Когда здоровье игрока достигало нулевой отметки, мир окрашивался в чёрно-белые тона, и предоставлялась возможность покинуть тело в виде призрака. |
|
|
Разместил: pikachu | 28.07.2011, 16:48 | Просмотров: 166 | Отзывов: 0 |
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
ПОИСК ПО САЙТУ
Ip: 217.198.1.76:9987
РЕКЛАМА
Желающие разместить свой банер на нашем портале, подробная информация для Вас находится здесь


















